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밀어서 잠금해제

오랜만에 글 하나 끄적여 봅니다. 예전부터 세계최고 게임회사 콦낪밊 아케이드 복돌 데이터가 풀리면 "돈나미 보안 좆*이네! ㅋㅋㅋ" 생각하면서 살던 시절이 있었습니다. 나중에 알게 되었지만 좆*인건 당연히 필자였습니다. 리버스 엔지니어링 지식은 전혀 없다보니 "일단 해보고 보자"라는 생각으로 개고생 많이 했습니다. 그래서 실패기입니다... mon님이 쓰신 글을 보고 DRM 해제를 시도 했습니다. https://mon.im/2017/12/konami-arcade-drm.html Unravelling Konami's Arcade DRM It’s well known that Konami doesn’t have complex protection on its arcade systems. Programmed Wor..
시작하기전에 유니코드에는 BOM이 필요 없다고 울부짖는 분들에게 분노의 글 좀 적겠습니다. 전부터 무언가 만들어 볼 때 마다 항상 제 발목을 붙잡는 녀석이 있었습니다. 그게 바로 인코딩이죠. Linux에서는 UTF-8이 기본이니까 그냥 UTF-8로 열어서 보여줘버리면 그만인데 Windows는 그게 아니란말이죠.세상에는 여러 인코딩이 존재합니다. 그런 인코딩의 존재를 깡그리 무시해버리고 'UTF-8이 진리다'를 외치며 BOM을 달지도 않고 텍스트를 배포하시는 불친절한 분들 덕분에 언제나 우리는 고생합니다. BOM을 달면 유니코드 계열은 8 16 32 등등 을 아주 쉽게 구분할 수 있는데도 불구하고 그 3바이트를 아낀다고 아무도 저장하지 않아요. 이 얼마나 무식한 짓인지;저 BOM을 달지 않아서 벌어지는 일..
How to compile apps using Xcode 7 to run on a non-jailbroken device 글을 기반으로 작성 했습니다. 탈옥하지 않고 순정에서 무료 계정으로 APP 설치가 가능해졌습니다.전에는 개발자 유료 계정에 가입이 필요했으나 지금은 그 제한이 사라진 덕분이죠 먼저 Xcode 7 설치된 맥과 iOS 기기가 필요합니다.Provenance 소스는 여기에 있습니다.https://github.com/jasarien/Provenance HTTPS clone URL 주소를 복사합니다.https://github.com/jasarien/Provenance.git Xcode 실행을 하시고 Source Control - Check Out 선택 스크린샷처럼 Provenance GIT 주소..
아 오랜만에 글을 써봅니다! 그 동안 얼마나 글을 쓰고싶었는지! 안녕하세요 저는 잘 지냅니다 허허. 오늘 들고온 물건은 역시 잉여한 물건입니다. 저는 이런 잉여한 작업을 좋아하죠. 저는 참고 문헌을 마지막에 쓰는게 싫습니다. 먼저 쓰신 분들에게 실례같아요. 그러니 먼저 오늘 이 글을 쓰기에 이르기까지 참고한 사이트를 먼저 쓰고자 합니다. http://www.clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=212575 http://www.linuxjournal.com/article/3641 https://docs.python.org/3.4/c-api/init.html 자 그럼 시작해볼까요. 이번 글은 C++에서 tweepy를 사용하기 위해 삽질한 글 입니다. 사용..
안녕하세요(슬슬 MMD로 뭔가 개발하기 귀찮아지고 있는)지나가던 노인네입니다. 넥슨 공채 쓰다가 자소서에서 막혀서 으으 뭐하지 하고 있는데 제출시간이 지나버렸네요. 똥망입니다. ㅜㅅㅜ...에.. 그래서 VMD 파서를 일단 들고왔습니다. PMX 파서는 http://youtil.wo.tc/120
으음. 참고로 저는 DirectXMath.h(Windows 8 or higher)를 사용합니다..'만' 옛날에 책 따라서 만든 Box 예제가 있길래 그 위에다가 대충 테스트 할려고 구현한거라 XNAMath를 사용하게 됐습니다 ㅇㅂㅇ;XNAMath(혹은 DirectXMath.h를 include 한 후 using namespace DirectX를 타이핑 했다면)와 Bullet Physics를 동시에 사용하게 되면 C2084에러를 보게 되는데 이 때는 당황하지 마시고 #define BT_NO_SIMD_OPERATOR_OVERLOADS #include 이렇게 처리해 주시면됩니다.자 시작해볼까요?먼저 엔진을 사용할 준비를 해야겠죠? Bullet Physics Hello World예제는 한번 보고 오셨을거라 생각합..
왼쪽 - MASS 적용, 오른쪽 - MSAA 미적용 #근대_왜_미쿠댄이_더_자연스럽고_퀄리티가_높은거냐 아직 스피어(PMX 포맷 설명에서는 그냥 일본어로 スフィア 라고 나와있습니다. 이펙트 셰이더 소스코드를 살펴보면 Sphia라고 나와있는데 Sphere인지 뭔지 모르겠네요)를 어떻게 처리해야 하는지 감이 안잡힙니다. 추측으로는 미쿠댄 방식대로 dist ratate_x_y_z의 값을 일일이 하나하나 저장해놓고 이걸 토대로 카메라를 구현한 후, 회전행렬을 만들어 VertexNormal * matRotate 형식으로 곱해주는게 아닌가 라는게 현재 추측 입니다. 하지만 카메라 구현하기 귀찮아 -ㅅ-; (일해라)매직넘버 노가다와 MikuMikuDance를 잠시 뜯어(...) 이펙트 셰이더를 추출해서 대충 어떻게 ..
소스코드 https://tmp.devbreak.info:24930/hayandev/PMX_Parser라이선스는 MPL v1.1 입니다. 테스트 프로그램 실행 결과.몇몇 코드가 상당히 지저분한데 아직 개발이 끝난건 아닙니다. 조만간 v2.1 도 지원되게 수정할거에요. UTF8은 지원 할 생각 없습니다. 누가 포크해서 만들어주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요! 2시간 쯤 전에 개발을 마치고 소드 아트 온라인 프로그레시브 2권을 읽고오니 공돌이가 싫어하는 태양은 사라지고 기분 좋은 밤 공기가 맞이해주는군요. 아 정말 좋은 밤입니다. 맥주 마시고 싶네요 ㅇㅅ;;이 글은 이걸로 마지막입니다.아직 개발해야 할게 몇 개 남았지만 제 실력에는 좀 무리일거 같고 여러분 실력이면 충분히 개발 가능하지 않을까 싶습니다. 이미 개발하시고 'ㅋㅋㅋ 이거 글 언제 올라오냐 ㅋㅋ 포기한건가 ㅋㅋㅋ' 라는 생각을 하고 계신 분들도 계시겠죠 ㅜ_ㅜ 제가 머리가 나빠서 그렇습니다 ㅜㅜ뭐 기분 좋게 스크린샷으로 시작해보죠. 다운그레이드 됐다면 다운그레이드 됐지만 설치된 글꼴만 사용 가능합니다. 오오옹. 잘 되는 거십니다.이 글은 http://youtil.wo.tc/113 Get..
... 멋지게 실패했습니다.아니 사실 실패라기보단..거의 포기에 가깝네요. 여러가지 한계가 너무 많이보여서요. 해결 방법도 찾았고 나름 간단한 방법으로 해결이 가능하다는 사실도 알고있지만.. 의욕이 너무 떨어지네요.뭐 일단 만들어 볼 생각이긴 합니다. 그러나 폰트를 설치 안하고 직접 읽어들여서 사용하는건 좀 귀찮은 일이 되버려서(...) 아마 폰트를 직접 읽어들이는 방식은 아닐것 같습니다.일단 폰트를 직접 로드하는 방식에 약간의 문제가 발생했습니다. 마지막 글자가 ' '